J 'ai toujours eu une sorte
de malaise avec QuickTime VR. La vue partielle coupée de la
bande à 360° me désoriente - rien à voir
avec la réalité d'une personne tournant sa tête.
Dans ce tableau j'ai essayé de construire une interface combinant
l'image entière, affichée sous forme d'un anneau périphérique
anamorphosé, et montrant l'image courante du QuickTime VR
au centre.
Le cercle rouge sur la périphérie indique le fragment
de la vue à 360° qui est visible au milieu. Vous pouvez
explorer le tableau soit en utilisant les outils de navigation et de
zoom, soit intuitivement en manipulant le cercle rouge. Vous pouvez
le tirer autour de l'image périphérique, ou cliquer sur
votre destination pour y arriver directement. Vous pouvez choisir entre
ce mode, dit orienté, et une navigation plus dynamique, correspondant
au mode normal du fonctionnement du QuickTime VR. |