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	    | Pour Magelis, les bandes dessinées
	        interactives ont constitué un laboratoire de recherche pour expérimenter
	        des formes narratives de multimédia. Le format BD a permit la
	        construction d'un espace histoire et d'un cadre temporel fragmentaire
	        apte à être représenté de façon simultanée,
	        et où les fils multiples et les interactions de l'histoire peuvent
	        se jouer.
 La première bande dessinée interactive a été créée
	      en 1992, pour un moniteur Macintosh 21 pouces. Il raconte l'histoire d'un
	      photographe nommé Marcel, qui doit faire des prises de vue d'un
	      mannequin nommé Annabella dont il est éperdument amoureux.
	      La bande dessinée interactive présente l'histoire entière
	      sur un seul écran, qui se métamorphose constamment en fonction
	      du déroulement de l'histoire, en fonction des choix du joueur.
	      Il y a sept fins, pas toutes heureuses, dont le mariage de Marcel ou son
	      engagement dans la Légion Etrangère.
 
 Cette BD a été réalisée par Sylvie Rabie,
	      Joseph Rabie, et Ivan Roux.
 
 Elle a reçu le "Faust" d'Argent du multimédia
	      en 1992, elle a été exposée par le "Studio Apple" à Imagina à Monte-Carlo
	      en 1993, et a reçu une mention "Remarquable" dans le
	      premier concours "New Voices, New Visions" organisé à New
	      York en 1994 par The Voyager Company, Wired Magazine et Interval Research
	      (un des membres du jury était Art Spiegelman). Elle a été exposée à la
	      même époque avec les autres lauréats lors du Festival
	      de Film de New York et à l'University de Stanford.
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	    | Magelis n'a jamais abandonné le
	        projet de bande dessinée interactive. Surexposé ! était
	        un prototype pour une version commerciale, réalisé en
	        1997. Il devait être toujours raconter l'histoire d'un photographe
	        - qui entretemps a été renommé Jonas P Levitan.
	        Dans Surexposé ! Jonas vit dans un immeuble d'habitation
	        entouré de voisins bien interactifs et un plombier désastreux.
	        L'intrigue l'envoie photographier et sauver une princesse en hibernation,
	        démasquer une bande de faux-monayeurs, trouver une costume et
	        une partenaire pour un bal masqué très chic, et, avec
	        un peu de chance, découvrir que le monde de la bande dessinée
	        en deux dimensions où tout se passe n'est pas aussi plat qu'il
	        paraît...
 Le travail sur Surexposé ! a permit de déveloper une
	      série de paradigmes pour assembler les cases composant un écran
	      de bande dessinée. Par exemple, l'utilisation d'une coupe architecturale à travers
	      l'immeuble et l'appartement de Jonas afin de construire un espace théatral.
	      Ou la présentation d'une série d'événements
	      séquentiels, où une décision du joueur à un
	      moment donné transforme instantanément le futur immédiat,
	      visible dans les cases suivantes. De cette manière, les possibilités
	      multiples de causes et effets au sein d'une narration non-linéaire
	      pouvaient être dotées d'une structure dramatique tangible.
 
 Malgré l'interêt certain que ce projet a suscité,
	      Magelis n'a pas trouvé le financement nécessaire, les partenaires
	      potentiels considérant le risque trop élevé (à part
	      une société Québécoise qui a déposé le
	      bilan avant la signature du contrat).
 
 Le prototype a été réalisé par Laure Calandre,
	      Martin Faynot, Marc Khanne, Sylvie Rabie et Joseph Rabie.
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