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L'objet de ce travail de recherche était
de modéliser des réglementations urbaines sur ordinateur.
Dans la mesure où un règlement définit les règles
pour la création de la forme urbaine, il symbolise une représentation
générique de la ville qui s'ensuit. Le règlement
est composé d'un vocabulaire d'attributs urbains, traitant de
la hauteur du bâti, l'occupation de la parcelle - notamment la
relation avec la rue et le domaine public - la densité, etc. Le
projet architectural sur un site précis constitue une instance
d'application de ces règles.
L'ordinateur, étant lui-même une machine qui manipule des
données via un programme de code, constitue un outil habile pour
représenter le tissu urbain. Ainsi, on peut générer
une ville virtuelle, non pas en agencant un jeu d'artefacts architecturaux,
mais à travers la matérialisation des règles et l'étendue
de variations qu'elles permettent au sein du cadre de leur typologie déterminante.
Ce qui prendrait dix ou vingt ans sur le terrain et ne pourrait pas être
effacé même s'il en résulte un environnement néfaste,
peut être conçu et testé en hypothèse sur ordinateur.
Le Simulateur des Villes a été développé au
CIMA (Centre d'Informatique et Méthodologie en Architecture) à Paris,
où j'ai eu l'opportunité d'effectuer une recherche sur la
représentation urbaine en 1989. |
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Le CIMA était un laboratoire travaillant sur l'imagerie 3D et
l'intelligence artificielle en architecture et en urbanisme. J'y étais
dans le cadre d'une formation professionnelle en "communication et
images de synthèse pour architectes" organisé par l'INA.
Mon projet, lors de mon arrivée au CIMA, était de modéliser
comment "des chambres font un appartment, des appartments font un étage,
des étages font un immeuble, des immeubles font un quartier, des quartiers
font une ville"… une vue de l'espace urbain concentrée sur
un parti pris architectural qui symbolise l'opposition entre une perception individualiste
et collective de la ville.
Considérant cette vue comme simpliste et fausse, j'ai entrepris de démontrer
comment la morphologie d'une ville est une manifestation des concepts sous-entendant
sa réglementation. Ainsi j'ai développé un prototype de
Simulateur des Villes, montrant notamment comment un règlement urbain
particulier va toujours créer un tissu urbain génériquement
semblable.
Simulateur des Villes a été basé sur l'environnement de
modélisation 3D "Iko", développé au CIMA par Michel
Bret (mathématicien et artiste, pionnier des images de synthèse
en France).
Ce travail a été présenté à la "Conférence
Européenne sur la Gestion et la Représentation des Transformations
Urbaines" qui a eu lieu au Queen's College, Cambridge, en septembre 1989,
où j'ai présenté une communication, "Vers la simulation
de la morphologie urbaine". Cette communication a été publiée
dans "Environment and Planning B: Planning and Design", 1991, volume
18.
Un article sur Simulateur des Villes a paru dans "Cree - Architecture Intérieure",
en décembre 1989. |